Selon Sony, des outils d’IA « efficaces » vont entraîner une nouvelle vague de jeux inondant le marché

L’écosystème de l’intelligence artificielle continue sa progression à un rythme soutenu.

Selon Sony, des outils d’IA « efficaces » vont entraîner une nouvelle vague de jeux inondant le marché

Mais les artistes humains « doivent rester au centre », affirme le fabricant de la PlayStation.

À noter également, quiconque suit l’actualité de l’industrie du jeu vidéo sait que les moteurs de jeu faciles à mettre à profit et la transition accélérée vers la distribution numérique ont contribué à une augmentation considérable du nombre de jeux commerciaux sortant chaque année, tant sur les boutiques en ligne des consoles que, surtout, sur Steam. Hideaki Nishino, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, affirme aujourd’hui que le rythme des sorties de nouveaux jeux devrait s’accélérer encore davantage, car les nouveaux outils de avancée basés sur l’IA permettent aux programmeurs, qu’ils soient de grande ou de petite taille, de mener à bien de nouveaux projets plus efficacement.

Lors d’une présentation destinée aux investisseurs vendredi, M. Nishino a indiqué que Sony « s’attendait à une augmentation significative du volume et de la diversité des contenus proposés aux joueurs » dans un avenir proche. « Cette augmentation est la conséquence inévitable des outils de développement de l’IA qui « réduisent les obstacles à la création, accélèrent les cycles de développement et permettent à davantage de créateurs d’accéder au marché », a-t-il déclaré.

À titre d’exemple, Nishino a évoqué les efforts de Sony en matière de progression de jeux en interne. Les développeurs de jeux chez Sony utilisent déjà des outils d’IA pour « automatiser les tâches répétitives » dans des domaines tels que l’assurance qualité, la modélisation 3D et l’animation, a-t-il déclaré.

En complément, cela comprend un outil d’animation 3D appelé Mockingbird qui, selon Nishino, permet aux graphistes de Sony de transformer les données brutes de capture de mouvement en animations de jeu beaucoup plus rapidement. « Même si cet outil ne peut pas remplacer les acteurs de capture de mouvement eux-mêmes, cela signifie que “le travail d’animation qui aurait pris des heures peut désormais être réalisé en une fraction de seconde”, a déclaré M. Nishino. »

À noter également, les outils d’apprentissage automatique ont également permis d’intégrer des « vidéos de coiffures réelles » et de les appliquer à des modèles d’animation automatisés capables de reproduire de manière réaliste « des centaines de mèches », remplaçant ainsi le « processus fastidieux » qui consistait pour les animateurs à placer ces mèches une à une, a expliqué M. Nishino.

Par ailleurs, lors de cette présentation, Hiroki Totoki, président-directeur général du groupe Sony, a salué le gain d’« efficacité » rendu possible par les outils d’IA, affirmant que cela permettrait de mener à son tour « des projets plus innovants et ambitieux — des projets qu’il était auparavant difficile de mener à bien en raison de contraintes de coûts et de temps ».

Les analystes auront matière à débattre dans les prochaines semaines.

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Information rapportée par Ars Technica AI : Ars Technica AI