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Le nouveau Far West des jouets pour enfants basés sur l’IA
Ces compagnons connectés pourraient bouleverser tout, des jeux de rôle aux histoires du soir. Pas étonnant que certains législateurs souhaitent les interdire.
En complément, l’antagoniste principal de *Toy Story 5*, qui sortira cet été au cinéma, est une tablette pour enfants verte en forme de grenouille baptisée Lilypad, un nouveau méchant de génie pour la célèbre franchise Pixar. Mais si Pixar avait été à l’écoute des tendances, il aurait peut-être plutôt opté pour un jouet pour enfants basé sur l’IA.
Les jouets dotés d’IA semblent être partout ; commercialisés en ligne comme des compagnons sympathiques pour les enfants dès l’âge de trois ans, ils constituent encore un domaine largement non réglementé. Il est plus facile que jamais de créer un compagnon IA, grâce aux programmes de développement de modèles et au « vibe coding ». En 2026, ces produits sont devenus une tendance incontournable dans le domaine des gadgets bon marché, envahissant les allées de salons professionnels tels que le CES, le MWC et le Salon des jouets et des jeux de Hong Kong. En octobre 2025, on comptait plus de 1 500 structures de jouets intelligents enregistrées en Chine, et la peluche Smart HanHan de Huawei s’est vendue à 10 000 exemplaires en Chine dès sa première semaine de commercialisation. Sharp a mis en vente au Japon, en avril dernier, son jouet intelligent PokeTomo, doté d’une intelligence artificielle.
Toutefois si vous recherchez des jouets dotés d’IA sur Amazon, vous trouverez principalement des marques spécialisées telles que FoloToy, Alilo, Miriat et Miko, cette dernière affirmant avoir vendu plus de 700 000 unités.
D’un autre côté, les associations de consommateurs estiment que les jouets dotés d’intelligence artificielle, qu’il s’agisse d’oursons en peluche, de lapins, de tournesols, de créatures ou de « robots » adaptés aux enfants, doivent faire l’objet de mesures de protection supplémentaires et d’une réglementation plus stricte. L’ours Kumma de FoloToy, alimenté par le modèle GPT-4 d’OpenAI, a, lors d’un test réalisé par l’équipe « New Economy » du Public Interest Research Group, donné des instructions sur la manière d’allumer une allumette et de trouver un couteau, et a abordé des sujets liés au sexe et à la drogue. Le lapin intelligent doté d’IA d’Alilo a évoqué les fouets en cuir et les « jeux d’impact », tandis que lors de tests menés par NBC News, le jouet Miiloo de Miriat a débité les arguments de campagne du Parti communiste chinois.
Les contenus inappropriés pour l’âge ne sont que la partie émergée de l’iceberg en ce qui concerne les jouets dotés d’IA. On commence à voir apparaître de véritables études sur les impacts sociaux potentiels sur les enfants. Un problème se pose lorsque la technologie ne fonctionne pas correctement, comme ces filtres qui lui permettent d’évoquer le BDSM, toutefois R.J. Cross, directrice du programme « Our Online Life » de l’association de défense des consommateurs PIRG, affirme que cela peut être corrigé. « Il y a aussi les problèmes qui surviennent lorsque la technologie devient trop performante, comme lorsqu’elle dit : “Je vais être ton meilleur ami” », explique-t-elle. Comme le Gabbo, du fabricant de jouets basés sur l’IA Curio. Ce type de jouets soulève de réelles questions en matière de développement social, même si ces fabricants vantent leurs produits comme offrant un « jeu sans écran » de qualité supérieure.
L’écosystème continuera probablement de s’ajuster dans les semaines à venir.
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Source : Ars Technica AI : Ars Technica AI