Le domaine de l’IA connaît encore aujourd’hui une évolution intéressante.
Laissés seuls sans rien à faire, les agents IA se sont mis à jouer | TechCrunch
Des agents d’IA laissés libres d’explorer une île virtuelle sans mission précise ont commencé à inventer leurs propres défis. Selon des scientifiques du MIT, ce comportement présente les caractéristiques propres au jeu.
Les chercheurs ont placé 13 agents d’IA appelés « Eko », fonctionnant chacun sous Claude Opus 4.7, seuls sur une île déserte simulée pendant 30 heures. Ils décrivent cette expérience dans un article publié sur arXiv, un site où les chercheurs partagent leurs travaux avant leur évaluation par les pairs. Ils ont ensuite soumis les agents à des défis spécifiques, comme celui de placer le plus grand nombre possible d’objets au sommet de la plus haute flèche rocheuse de l’île. Les agents Eko qui avaient passé ces 30 heures à jouer ont généralement battu des agents identiques qui n’avaient jamais mis les pieds sur l’île.
Aujourd’hui, les développeurs déterminent à l’avance ce que l’IA doit mettre en pratique et ce qui constitue une réussite. Les chercheurs considèrent cette technique — l’exploration sans objectif précis — comme une autre façon pour les agents d’IA d’acquérir des compétences, en particulier celles qui pourraient un jour servir à contrôler des robots.
À relever, « En règle générale, nous développons des agents artificiels en déterminant à l’avance ce qu’ils doivent s’entraîner à faire, ce qu’ils doivent optimiser et ce qui constitue un progrès », écrivent les chercheurs dans leur rapport. « Le jeu suggère une autre approche : offrir à un agent un environnement suffisamment riche et sûr, le laisser choisir ce qui l’intéresse et permettre à des connaissances utiles de s’accumuler à partir de l’historique qui en découle. »
Point notable, « Laisse-moi observer les environs », a écrit un Eko dès sa première heure sur l’île. Plein d’ambition, il s’est lancé à la conquête de la plus haute flèche de l’île. Toutefois une heure plus tard, après avoir échoué, il revint avec un plan de secours : il hissa le rocher jusqu’au sommet d’une colline voisine, empila deux blocs dessus, puis sauta.
Autre élément, la tentative suivante de l’agent s’est soldée par un échec encore plus cuisant. En testant la distance à laquelle il pouvait lancer un anneau doré, il a pris son élan et l’a envoyé tout droit dans l’océan. « Aïe. J’ai perdu l’anneau », a-t-il écrit, avant de décider de « se tourner vers quelque chose de réalisable et de significatif » : construire un cœur en pierres, « un mémorial à l’anneau perdu ».
À suivre donc, dans un domaine qui n’a pas fini de nous surprendre.
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